產品設計 設計沉思錄|“玩轉”用戶成長體系 編輯導讀:用戶成長體系對于一款產品來說是至關重要的,通過用戶成長體系可以養成用戶的使用習慣,培養產品的忠實用戶。那么,什么是用戶成長體系?用戶成長體系具體如... 58UXD 2020-12-27 4552 瀏覽
產品設計 沒有匹配的研發組織,如何實現高效的產品研發 編輯導語:中臺在這幾年爭議很多,很多企業都開始打造自己的中臺服務,但是有些打造出來不僅用處不大,還勞民傷財;其實中臺也是要看公司的各個方面,最終決定要不要做... 菜根老譚 2020-12-27 3902 瀏覽 6 收藏
產品設計 深入淺出之——面包屑導航 編輯導語:面包屑的由來出自童話:兩個孩子為了不在森林里迷路,于是沿途灑下了面包屑作為標記,幫助自己能夠原路返回。之所以被稱為面包屑導航,正是因為它在網站中也... 鯨魚 2020-12-27 5150 瀏覽 6 收藏
產品設計 設計沉思錄|小花小火表情設計記 編輯導讀:隨著人們在互聯網上溝通方式的變化,表情符號逐步成了一種剛需。本篇文章作者給大家分享了一套“小花小火”表情從設計到上架的整個流程,感興趣的小伙伴看完也... 58UXD 2020-12-26 8360 瀏覽
產品設計 圍繞深層次情感訴求的反饋設計 導讀:所謂深層次情感訴求說人話就是“爽”,每個互聯網人都希望自己的產品能讓用戶爽,而這篇文章主要從反饋設計的角度來思考如何達到這個目的。作者從是什么、有什么用... 網易UEDC 2020-12-26 7887 瀏覽 1 收藏
產品設計 設計驅動|QQ運動體驗升級 編輯導讀:在產品的迭代升級過程中,改版設計是常常會遇到的問題。文章對QQ旗下的老牌運動產品——QQ運動的體驗升級改版進行了詳細的梳理,對遇到的一些問題進行了分析總... 騰訊ISUX 2020-12-26 4505 瀏覽 1 收藏
產品設計 為了活動快速上線,交互設計師是如何“排雷”的? 編輯導讀::一個活動從設計到上線往往需要經歷很多的步驟,需求繁雜、各方意見不統一……你對自己所做的設計能做到心里有底嗎?一個活動上線之前還需要注意哪些問題,你... 網易UEDC 2020-12-25 5491 瀏覽 3 收藏
產品設計 設計沉思錄|運營設計怎么保證用戶喜歡? 編輯導讀:運營設計是活動中至關重要的一部分,怎么才能做出一個好的運營設計或者一個用戶相對比較喜歡的運營設計呢?本文作者從設計依據、鏈接用戶、驗證結果這三個方... 58UXD 2020-12-25 4894 瀏覽 2 收藏
產品設計 關于電商付費會員發展的總結與思考 編輯導讀:付費會員是指用戶需要付費購買會員身份的一種制度,在這種制度中,根據平臺制定的會員方案,用戶交完會員費后,可以獲取專屬權益。付費會員模式已經成為各大... 子牧先生 2020-12-25 4637 瀏覽 3 收藏
產品設計 盤點5個常被搞混的控件與規范 編輯導語:設計師在日常工作中有很多需要注意的設計規范,一些設計師會把一些控件和規范搞混,清楚一些專業名詞也可以讓你在職場中更加靈活;本文作者分享了關于設計師5... 柒爺 2020-12-25 3209 瀏覽 9 收藏
產品設計 關于轉贈金額的領取策略,我有三點思考 編輯導讀:轉贈金額是產品中的一個常見功能,指將賬戶已有的金額贈予給他人。因為涉及到金額,所以它的設計需要非常嚴謹,否則一旦產品上線后出現問題,會產生很大的風... 張悄悄 2020-12-25 1185 瀏覽
產品設計 營銷推廣中心設計(二)落地方案與階段規劃 編輯導語:本文是筆者從0到1構建營銷推廣中心的經驗積累,總結復盤了一份相關的設計策略,對于還未有過相關項目經歷的小伙伴可提供一定的借鑒意義;值得注意的是,不同... SenYi 2020-12-25 1241 瀏覽 3 收藏